我在网上查了各种资料,为了不让水平比较高的玩家顺利上分,系统会给你匹配胜率底的队友,匹配水平高的对手,强制让你胜率达到50%,连跪后连胜再连跪。很过分啊。
首先说明匹配机制为了这个游戏带来了什么。
匹配机制强制平衡胜率是为了让表面同段位下,技术不行的玩家由技术高超的玩家带领,保持能继续玩的热情。同时让技术高超的玩家也能不那么快达到自己想要的段位继续玩下去,既心理学中的满足延迟,以延长游戏寿命。
这样也能增加用户粘性,尽量让用户存留,只要用户还在玩游戏就可以推出各种活动,皮肤等营销让玩家充值。
毕竟是一家以盈利为目的的公司,吃相不能那么难看就要只能加大玩家时常,让原本50把就能见分晓的游戏拉长到了500把才能到达了技术水平段位,这就是我们玩游戏痛苦的源泉。
匹配有50%胜率的平衡机制,排位没有。
排位,你越是输,队友就会越坑。
因为系统看见你红了一页的战绩,会默认你就是个坑比,
然后把你和另外两个一页红,安排给打晋级赛的人。
三个一页红当队友,基本可以把想晋级的玩家安排的明明白白。
反之,连胜以后,你就去晋级赛玩家的对面了。
匹配恰恰相反,当你匹配一页红以后,就算故意送人头也输不了几局了,
队友都是能轻轻松松1挑2的人才,对面又菜的抠脚,
你脸滚键盘都能打死对面。
一会就被带赢了。
机制大概就是这样,怎么玩就是你的事了。
如果真的是这样的话请问为何代练上分这么容易大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!?为何别人打小号练练英雄照样赢多输少?50胜率只能说明你菜,排位系统的分配机制可以看我另外一个帖子。
LOL是否有蓄意操纵排位胜率? - 我和FAKER五五开的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/313183698/answer/778673151
那些打峡谷资格的团队哪个不是90+胜率到钻2?前段时间峡谷演员太猖狂,一堆主播跑去韩服,哪个不是单排90+胜率到钻石?
以下回答根据我多年前看到的官方文档,凭记忆整理出来。凡是未特别标注出来的部分,我确定其没有本质上的错误。
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隐藏分和匹配机制:大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!
LOL是有隐藏分的,匹配对战和排位赛的隐藏分分别计算。
隐藏分的计算,是依据国际上围棋比赛常用的一种计分方式的修改版(以处理多人的情况),其主要特征如下:a. 高分战胜低分,高分者加分极少,低分者减分极少;b. 低分战胜高分,低分者加分较多,高分者减分较多,分差越高则分数变动越大;c. 围棋的一对一版本中,大约需要进行10局比赛,即可为选手确定一个大致符合其水平的分数,但是连胜十场或连败十场的情况例外;d. 在LOL的多人版本中,分数的加减同时根据玩家的分数、己方平均分、对方平均分进行计算,无关对局中的战绩;(不确定是“平均分”,但必定是队伍的分数的某种统计运算结果)
匹配(不是只匹配对战)时,系统大致遵循以下原则:a. 三人以上组队时,队伍获得加权分,即队伍的分数会高于同样玩家非组队状况下的分数;b. 当有玩家分差较大时,分差较大的一方队伍会获得加权分,即系统认为,优秀玩家的碾压获得的优势,会超过较差玩家送人头带来的劣势;c. 最终,系统会尽可能使双方的平均分相等(如上,可能是某种其他统计运算结果),如果分数相差超过一定幅度,则对局不会开始;大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!
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也就是说,系统并非是“强制胜率50%”,而是尽可能使双方的水准相同,而为此采取的措施就是“尽可能使平均分(同上)相同”。
假设一名玩家,在匹配对战中连胜了十场,此时他之前输掉的对战对他的分数影响已经几乎为0,所以系统会认为此玩家水平很高,并会为他匹配更高分得对手。此时此玩家的分数很可能已经超过了他的水平,那么他输掉对战的可能性就会增加。这种事情在匹配对战中经常发生,但并不会引起太多关注。
假设一名玩家,在排位赛中(非定局赛)连胜十多场,他的隐藏分也会很高,但因为段位的限制,匹配池中的玩家数量有限,所以很可能继续获胜;但当他在这种情况下打到晋级赛时,就会产生某些有意思的情况。
晋级赛中,玩家是被当做“高一级”对待的,也就是说,匹配池中的玩家等级更高,而此时因为他连胜,所以他的隐藏分很高,就会匹配到这个池中比较高分的玩家,那么他输的概率自然就会增加。
lol已经卸载
dota已安装
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